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小ネタセット・抱き合わせ武将ファイルに説明のあるもの 武将ファイルに特に説明がないもの 台詞 士気0のときの離脱兵 消えた武将 裏技SP武将で「諜報」いらず コツ _コメント ↓ 小ネタ セット・抱き合わせ 特典等は特にないが、色々集めてニヤニヤしよう。重複あり。 太字は筆頭・あるいは筆頭格。オレンジ文字はDS2未登場武将。新武将作成時の参考にでも。 武将ファイルに説明のあるもの 総称 - - - - - 海赤雨三将 海北 綱親 赤尾 清綱 雨森 弥兵衛 美濃三人衆 稲葉 一鉄 安藤 守就 氏家 卜全 三好三人衆 三好 長逸 三好 政康 岩成 友通 摂津三守護 池田 勝正 和田 惟政 伊丹 親興 宇喜多三老 戸川 秀安 長船 貞親 岡 利勝 豊後三老 吉岡 長増(立花 道雪) 吉弘 鑑理 臼杵 鑑速 大浦三老 小笠原 信浄 兼平 綱則 森岡 信元 武田四名臣 馬場 信房 山県 昌景 内藤 昌豊 高坂 昌信 織田四宿老 柴田 勝家 羽柴 秀吉 丹羽 長秀 池田 恒興 徳川四天王 酒井 忠次 本多 忠勝 榊原 康政 井伊 直政 毛利四人衆 吉川 元春 小早川 隆景 口羽 通良 福原 貞俊 龍造寺四天王 成松 信勝 江里口 信常 百武 賢兼 円城寺 信胤木下 昌直 蘆名四天の宿老 佐瀬 種常 松本 図書助 富田 氏実→富田 隆実 平田 舜範→平田 範重 毛利五奉行 国司 元相 児玉 就忠 赤川 元保 粟屋 元親 桂 元忠 豊臣五大老 徳川 家康 前田 利家→前田 利長 宇喜多 秀家 毛利 輝元 小早川 隆景→上杉 景勝 豊臣五奉行 浅野 長政 石田 三成 長束 正家 増田 長盛 前田 玄以 賤ヶ岳七本槍 福島 正則 加藤 清正 加藤 嘉明 片桐 且元 脇坂 安治 糟屋 武則 平野 長泰 / / / 畠山七人衆 温井 総貞 長 続連 遊佐 続光 伊丹 総堅 平 総知 三宅 総広 遊佐 宗円 / / / 利休七哲(利休十哲) 蒲生 氏郷 細川 忠興 古田 織部 荒木 村重 織田 有楽斎 金森 長近 高山 右近 芝山 宗綱 瀬田 正忠 牧村 利貞 真田十勇士 猿飛 佐助 霧隠 才蔵 穴山 小助 海野 六郎 望月 六郎 筧 十蔵 根津 甚八 由利 鎌之助 三好 清海 三好 伊三 武将ファイルに特に説明がないもの 総称 - - - - - 伊達の双璧 片倉 景綱 伊達 成実 大坂左右の大将 下間 頼廉 鈴木 重秀 毛利両川 吉川 元春 小早川 隆景 伊達三傑 片倉 景綱 伊達 成実 鬼庭 綱元 三弾正 高坂 昌信 真田 幸隆 保科 正俊 三河三奉行 本多 重次 天野 康景 高力 清長 府中三人衆 前田 利家 佐々 成政 不破 光治 豊臣三中老 生駒 親正 中村 一氏 堀尾 吉晴 筒井三家老 島 左近 松倉 重信 森 好之 伊賀上忍三家 服部 半蔵 百地 三太夫 藤林 正保 三島村上水軍 村上 武吉→村上 元吉 来島 通康→来島 通総 因島 吉充 上杉四天王 直江 景綱 宇佐美 定満 柿崎 景家 甘粕 景持 織田四天王 柴田 勝家 丹羽 長秀 滝川 一益 明智 光秀 島津四兄弟 島津 義久 島津 義弘 島津 歳久 島津 家久 尼子十勇士『立川文庫』版 山中 鹿之助 秋宅 庵之助 横道 兵庫之助 寺元 生死之助 皐月 早苗之助 早川 鮎之助 大谷 古猪之助 高橋 渡之助 藪中 茨之助 荒波 碇之助 台詞 合戦において、織田信長が総大将で勝利すると「まさかうつけごときに…」という台詞が出る場合がある。 合戦において、羽柴秀吉が総大将で勝利すると「まさか猿ごときに…」という台詞が出る場合がある。 合戦において、徳川家康が総大将で勝利すると「まさか古狸ごときに…」という台詞が出る場合がある。 合戦において、明智光秀が総大将で勝利すると「まさかキンカ頭ごときに…」という台詞が出る場合がある。 合戦において、本願寺顕如が総大将で勝利すると「まさか坊主ごときに…」という台詞が出る場合がある。 合戦において、織田信長が総大将で勝利すると、斎藤道三が「やはり、うつけではなかったな」という台詞が出る場合がある。 合戦において、真田昌幸が総大将で勝利すると、徳川家康が「真田、我が天敵なり!」という台詞が出る場合がある。 父親が軍師で助言を言う場合、偉そうな言い回しになる。茶会に参加した時も同様。 例)日頃の鍛錬が合戦で物を言うぞ 固有の戦術を持っている大名は、戦術使用時に大抵は専用の台詞を口にする。 例)今川義元の「矢雨」 まろが射つは東海一の弓…矢雨(やさめ)に知れッ 士気0のときの離脱兵 兵糧が0の場合や雪の為に士気が0になると、毎ターンごとに各部隊の2割が離脱する。 2割は固定であるため、ある部隊が10000人だった場合には 10000→8000→6400→5120→4096 のように変化してゆく。 また、攻撃力防御力共に大幅な減少が起きる。 消えた武将 元祖武将風雲録には登場しておきながら、DS2版にて復活を許されなかった武将も数少ないながらいる。 結城家の片見政行、北条家の笠原美作守、徳川家の天野康景と高力清長、柴田家の拝郷家嘉、毛利家の毛利秀就など。 ほとんどがマイナーな武将だが、毛利秀就は毛利輝元の跡取りであり、元祖では最後の一人になることが多かった。 同じようなマイナー武将の、松本図書助、塩谷義孝などは無事登場している。哀れ政行。 消えた武将一覧は、武将一覧3の末尾を参照。 裏技 SP武将で「諜報」いらず SP武将を途中参戦させる時、参戦する場所を決める場面で全国の情報が丸わかりになる 「SP武将を登場させる」を選択 適当な武将を選ぶ 「所在・身分を設定する」を選択 先程の武将を選ぶ すると…なんという事でしょう!所在を選ぶ画面上に、その国の情報が出ているではありませんか!(武将情報は除く) 必要情報を確認したらBボタン→「初期化する」でSP武将の登場を無効にすれば元通り。 確実かつ行動力の消費も無し。これで忍者武将がいなくても大丈夫! コツ 「治安」が80以下だと一揆が発生する。 「共闘」は友好よりも使者の政治が影響する。 「徴兵」は担当武将の政治により、治安の低下・訓練の低下が変動する。 「諜報」は対象大名の領国が多い場合は成功率が低下する。 SP武将は好きなときに参戦させられる。 米相場・兵相場は基本的には 0.0~0 .3 の範囲内でしか動かない。米相場は豊作で暴落する。兵相場は 3.0~3.9の時に高騰、 6.1~7.0 の時に暴落する事がある。 兵数1で攻め込んで「火牛」と「火攻」やって逃げることを繰り返すと、地味に敵大名を削れる。攻め込むたびに国力もどんどん下がる。 雑魚武将は、茶器やる⇒没収した後に兵士1で攻め込ませて捕らえてもらう。高い確率で雇ってくれる。 来訪イベントの茶人のレベル千利休(〜2級)津田宗及(〜4級)長谷川宗仁(〜6級)松井友閑(〜7級)レベル以上の茶器を持っている場合、茶会は成功する。 目次へ戻る _コメント ↓ 家康で信長捕まえたら「古狸」言われました。 -- (斎藤利三) 2012-07-08 20 01 49 信玄で謙信捕まえたら7「見事な采配だ 我が好敵手よ…」だってー -- (竹中重治) 2012-12-09 13 58 07 家康は古狸? -- (ろいおり) 2013-01-26 13 37 33 徴兵の際に政治は治安、戦闘が訓練の低下に関係してるっぽい -- (阿弖流為) 2013-02-02 22 27 31 条件不明のバグ?なんだが金が毎月MAXになるとき無い? -- (名無しさん) 2013-02-05 18 43 56 委任してるとそうなりますよ -- (名無しさん) 2013-02-10 17 09 59 そうだったのか!ありがとう。毎月茶器買ってもMAXになるからいいね。 -- (名無しさん) 2013-02-11 16 31 35 前田慶次を出陣させると傾奇者となる -- (せみしぐれ) 2013-08-14 11 22 28 上杉謙信は軍神 -- (せみしぐれ) 2013-08-14 11 24 02 bokki -- (車懸ってどうなの?) 2013-08-26 13 43 50 謙信で兵100訓練100の車懸だと100ちかいだめーじがwww -- (謙信) 2013-09-03 20 47 58 威光はあんまり意味ないよ -- (名無しさん) 2013-09-04 16 32 41 天下統一したら配下武将すべて群雄争覇で使えた謙信と忠勝いたから最高! -- (okamochan) 2013-09-14 13 42 29 天下統一したら配下武将すべて群雄争覇で使えた謙信と忠勝いたから最高!ヤッピー -- (アンドロイド) 2013-09-14 13 43 35 まんこ -- (うんこ) 2015-12-24 20 25 37 今川義元が登用できない。ずーーと -- (DD) 2016-03-08 11 58 07 1972 -- (DD) 2016-03-08 11 58 34 1572年まで引っ張ってみたが、浪人で出てもこなくなった。寿命なし状態です -- (DD) 2016-03-08 11 59 34 武将ひとりにつき俸給いくら、みたいな情報がほしいんだが。一門衆にしたらタダでこき使える、というようなことはないの? -- (名無しさん) 2016-08-14 10 56 01 六角最強理論 -- (きっjっっk) 2021-08-26 16 52 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小ネタ、裏技 小ネタ、裏技バイク 壁紙 ブラックリスト~拷鉄ぽこたんインしたお~ アトリ離脱タイミング アビス&黒の鎧条件(VSケルヌンノス) バイク 停止中 □+×を押し続け□を離すと急速発進 停止中 スティック左右に入力しながら×で発進すると急旋回。 移動中 スティック下でドリフトカーブ。カーブというよりUターンに近い曲がり方をする。 フィールドの樹に密着してバイクに乗り、一瞬アクセルを押してすぐ止まる(チムチムが落ちてくる) ⇒すぐに急旋回で大半轢ける(取り逃した奴は降りて蹴りに行くか、無視したほうが良い) 壁紙 レイヴンの知識の蛇にある憑神バトルシミュレータで再度勝つと壁紙が手に入る Vol1で戦える全ての憑神バトルシミュレータをクリアすると更に追加で壁紙が手に入る ブラックリスト~拷鉄ぽこたんインしたお~ よもやまBBSからTheWorld板内の「PKされたぁ」を選択、「カオティックPKとは」以降を読む(フラグ成立) フラグ成立によりクエスト屋にクエストが追加される。推奨Lv10以降。 クエスト自体は簡単。 だが、クリア後にCC社からのメールを確認しないとNPCが現れないので注意。 NPCキャラに話しかけると一頻り講釈された後マーダーライセンスが与えられる。 あとはフィールド上のバトルエリアでカオティックPKが出るまで待つ(ついでに戦利品を売ると吉)。 お勧めフィールドは「虎吼ゆる」「キミの」「狂戦士」。歩いて8歩で即PKK 「虎吼ゆる」:よもやまBBSーTheWorld板ーモンスター探していますー僕もいいですか?群内(要高レベル) キミの:(ブックマーク内にないのでランダム入手だと思われる。詳細を待つ) 狂戦士:クエスト解決後のCC社からの案内メール内に付記 なおカオティックPKは一人倒すごとに次のカオティックPKが出るようになる、名前は以下のとおり。 「強欲の」セルバンテス 「凶眼使い」玄浄 「炎の魔女」ジニーファイブ 「拷鉄魔法少女」ぽこたん 「園芸家」ミッチェル 「毒手拳」麗々 「不死身胴」ゴーリキ 最初に出てくるカオティックPK「強欲の」セルバンテスは強敵なので、最低でもLv30以上になるまでバトルエリアを無視した方がよい。 どうしても倒したい場合は、炎殺球の呪符などを使ってはめてしまえば楽に倒せる。 (クエストクリアしなくともカオティックPK「強欲の」セルバンテスをバトルエリアで確認。最低でもLv30以上になるまでバトルエリアを無視した方が無難) バトルエリアでカオティックPKが出るか、ノーマルPK or モンスターが出るかはランダム。 バトルエリアがスタート地点から近いフィールドを選べば、PKを倒してすぐタウンに戻れるので楽 一度PKを倒してしまうと、しばらくそのエリアではPKが出なくなるかもしれないので 「Δ守られし 暁の 姫椿」 「Δ虎吼ゆる キミの 狂戦士」 「Δ降り積もる 怒涛の 青雷雲」 「Δ声かれる 宵闇の 手毬歌」 「Δ這いずる 紫苑の 風車輪」 これ等のバトルエリアがスタート地点から近いマップを順番に回ってみるのがいいかも (もしバトルエリア出現がランダムだった場合は、この欄は消しといてください) (以下他人任せながら補完よろすく) アトリ離脱タイミング エンデュランスを倒してゲームからログアウトしてしまうと強制的にアトリ離脱 エンデュランスを倒した後でもログアウトさえしてなければセーフ。 ここでログアウトをしてしまうと重要メールを読むまでゲームにログインできず、重要メールを読んで話を進めてしまうと以後アトリはずっとBusy状態になる また、エンデュランス戦直前だとガスパー、ぴろし3はBusy状態だがエンデュランス戦後に復帰。 なので、やり込みはこのタイミングで行うのがいいかも? 補足:クリア後もパーティー外経験値が蓄積されていくんで、レベル上げについては無問題だが、習熟度だけは自分で上げる必要あり アビス&黒の鎧条件(VSケルヌンノス) 1.よもやまで“宝箱を開けたいのですが……”のスレを覗きエリアワードを聞いて教えてもらったワードのダンジョンをクリアする。 2.よもやまで“わけわからんイベント……”のスレを覗きもっと詳しく聞くとエリアワードがわかるのでそのダンジョンをクリアする。 3.よもやまで“嫌なモンスター発見”のスレを覗きどんなNPC?と聞いてエリアワードをおしえてもらったらそのダンジョンをクリアする 4.ゲームを一度クリアする 5.クリア後アビスクエストについてのメールが届くのでクエスト屋でクエストを受けてエリアワードを聞く。そしてダンジョンの奥まで行くとイベントがありその後ボス戦倒すと黒の鎧を入手
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裏技・バグ技 アイテム19バグ内容 手順1.発動に必要なアイテムを集める 2.使いたいアイテムに対応したアイテムを入手、これも1個で十分 3.アイテムを使う エンカウント無効化内容 手順 武器属性永続化バグ内容 手順 アイテム19バグ 内容 特定のアイテムを消費無しで使えるようになるバグ技 手順 1.発動に必要なアイテムを集める 勝手にID順に並ぶので、入手する順番は気にしなくて大丈夫個数は1個で十分 ID アイテム 1 ヘカの実 2 マカの実 3 コッペパン 4 ほしがき 5 きずぐすり 6 ずつうやく 7 ビックヘカ 8 ぎゅうにゅう 9 まよけのふだ 10 ヘカ汁 11 マカ汁 12 スピードココア 13 インテリオムレツ 14 スキルドロップ 15 マカデミアナッツ 16 おんせんたまご 17 タフまん 18 パワーまん
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ウワサ・裏技 チートの類は投稿しないでください 休止を使うと? -- (名無しさん) 2006-09-02 11 08 54 プラスアイテムの「ベット(猫)」を部屋に配置してなおかつ、本田姉妹がその部屋に居ると・・・ -- (名無しさん) 2006-12-13 16 41 42 特攻隊:袴田は内なるシーサーを隠し持っている。リプレイのみ確認済み。コマンド不明。バグ説あり。 -- (名無しさん) 2007-03-21 09 29 22 特攻隊:各面の出口の門に袴田が半分強隠れた状態で(・|大津波をする。技の音が出なかったら成功の確率が高い。次の面では袴田が上画面に隠れた状態になれる。そこから大津波で全員に若干の攻撃を与えられる。 -- (名無しさん) 2007-03-21 09 34 10 ・以前の錬金術では、ID毎に出現する人形の種類が違った(例 ID001なら毎回必ず鳥居台座とか) ・現在は曜日か日付かどちらかが関与してるようだが・・誰か試行手伝って -- (名無しさん) 2007-10-19 13 08 57 ↑どちらも関与していないようです。おそらくランダムでしょう -- (名無しさん) 2007-12-18 18 37 51 特甲隊でしゃがみ状態からすぐ大津波をする。 うまくいくとリプレイで袴田さんがシーサーになる。 -- (名無しさん) 2008-02-04 14 01 23 今は特攻隊で錆モーターはでないよな だけどよくある質問の錆モーター説明欄には 「森の釣り場や亀姫特甲隊の中で出現します。」 って書いてあるんだ。だからある人が修正しなくていいのか? というような内容のメールをサポートに送ったところ 設定は変更していないというような返答が帰ってきたらしい しかも、よくある質問の修正もあらず つまり今も特攻隊で錆モーターがでると???? 一部でささやかれている噂でした。 でも実際出てないよね -- (名無しさん) 2008-04-04 17 16 18 6時までメンテナンスで動かない -- (名無しさん) 2008-09-17 14 20 34 前のメンテナス前までは、コレピク公園にいけたみたいです。 -- (wiki編集者) 2009-04-05 19 43 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wc2008/pages/175.html
1、混沌の世界をクリア 2、カードリストすべてコンプ(配信も) 3、1、2、をすれば、敵デュエリストに、闇遊戯、海馬、マリクの3人が現れ、デッキも、神を使いとする、最強のデッキと戦うことができる。
https://w.atwiki.jp/bbgun/pages/16.html
好きなアーティファクトを選ぶ アーティファクト選択画面で気に入ったアーティファクトが出なかったら一度アプリを落とす。 クラシックモードで同じ勇者を選択すればアーティファクト入手しないかぎりはまた戦闘終了後に選択できるので、欲しいアーティファクトがでるまで繰り返す。 反撃チャンスの時間を伸ばす 反撃チャンス中に相手にダメージを「与えた回数が多い」ほど、ゲージが増え反撃時間が伸びる。 そのため、出血やポイズンなどのスキルや、キメラの爪やドラゴンの爪といったアーティファクトでダメージを与える回数を増やすことによって反撃チャンスの時間を伸ばすことができる。 コロセウムやレイドバトルで、勇者を交代させながら同時に継続ダメージスキルを使うと、スキル効果中は反撃チャンスが終わらず、かなり長く連続攻撃をすることが可能になる。 レイドボスに大ダメージを与える アーティファクト「ドラゴンの角」を」所持している状態で、メニューから「あきらめる」を選ぶ。 戦闘をあきらめると、勇者が大ダメージを受けてリタイアする形になるので、ドラゴンの角の効果でリタイアするためのダメージを跳ね返してレイドボスに大ダメージを与える事ができる。その戦闘は失敗となるが、レイドボスは倒さないかぎりダメージを引き継ぐので次の挑戦の時に有利の戦闘を進められる。ドラゴンの角のLvと勇者のHPが高ければ高いほどダメージは大きくなる(億単位のダメージが出ます)。 ただし、このダメージでレイドボスを倒してしまうと報酬をもらえないので注意。
https://w.atwiki.jp/pg-legacy/pages/7.html
フィールド上でタスクキル後、アプリを再起動するとHP・MPが全回復する。 戦闘中に再起動した場合は敵駒にあたる前のマスに戻り、サイコロをふり直せる。HP・MPは同じく全回復。 携帯の時間、自動設定解除して、時間操作すればスタミナ全回復w
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/226.html
<裏技に戻る> チャージコンボ 説明 チャージビームを使った特殊な攻撃方法。チャージビームとビーム一種類だけメニュー画面で装備し、かつパワーボムを一個以上持っているときに、チャージをため続けていれば発動する。 ビームごとに効果が違う。 種類 ダイヤモンドダスト アイスビーム装備時のチャージコンボ。発動すると4つのアイスの弾がサムスの周りを回り続ける。 発動している時間は他のチャージコンボに比べると長めである。バリアの様な効果を得られるが、すべて画面からなくなるまでショットを撃つことができなくなるので少々使いづらい。 ひとつひとつのダメージはアイスのみのチャージビームと同じダメージ(90ダメージ)。 アステロイドベルト ウェイブビーム装備時のチャージコンボ。発動するとウェイブの4つのチャージビームの弾が画面外からサムスに向かって集約するように接近してくる。その後は接近~離れるの動きををしばらく繰り返す。 これも発動している時間は長め。サムスが動くことによって弾の動きを誘導させることができるが、思うように動かすのは難しいであろう。それよりも最初の集約する瞬間に全段当てるようにするのが望ましい。ちなみにこれも発動している間はショットが撃てない。 ひとつひとつのダメージはスーパーミサイル同じダメージ(300ダメージ) スターダストシャワー スペイザー装備時のチャージコンボ。発動すると二つのスペイザーの弾がサムスの周りを二回転ほどする。 発動している時間は短め。有効な活用法は発見されていない。 ひとつひとつのダメージはスーパーミサイルと同じダメージ(300ダメージ) エメラルドスプラッシュ プラズマビーム装備時のチャージコンボ。発動すると専用グラフィックの弾が4つ程サムスの周りを回る。 発動している時間は短め。他のものと違い、敵に当たったら貫通するという特性を持っている。このため多くの敵に攻撃できる期待ができる。 ひとつひとつのダメージはスーパーミサイルと同じダメージ(300ダメージ) <裏技に戻る>
https://w.atwiki.jp/doridoridrift/pages/20.html
Lv.40以上になればクエストを完了すれば、未来基地へいけるようになります。そこでできる裏技を紹介。 広いところに行って、180°回転した後すぐにドリフト。 ↓ すると円を描く用にくるくる回ります
https://w.atwiki.jp/drivism/pages/15.html
「Drivism.ini」の「General」から、いろいろな改造が可能 「sounds」から「sys1.wav」を好きな音楽(音楽をsys1.wavにリネームすればできます)にすることでBGMを流すことが可能 ※必ず音声形式を.wavにすること 「replay」の中の「user」の中にあるリプレイデータを「demo」に移すことでデモのリプレイを自分のリプレイに変えられる(最大三個入れ替え可能可能)